Creative Technology Knowledge
Multimédia design 1. — óra utáni tananyag, interaktív laborok és kreatív technológiai referenciák.
Ez a CanvasRelay tartós, visszakereshető tudásrétege. Az órai prezentáció és közös munka a CanvasRelay canvasán történik; ide azok a fogalmak, modellek és példák kerülnek, amelyekhez később önállóan is vissza tudsz térni.
Ha a legutóbbi óra anyagát ismételnéd
Kezdd a Learn / System → Code útvonallal, és első alkalommal haladj sorrendben.
A tanulási útvonal központi modellje:
INPUT
↓
EVENT + DATA
↓
RULE / PROCESS
↓
STATE
↓
RENDER
↓
OUTPUTA cél nem a szintaxis bemagolása, hanem az, hogy egy ismeretlen interaktív rendszerben is felismerd az adat útját és az egyes részek szerepét.
A tudásbázis felépítése
- Learn — az órán elhangzott fogalmak és rendszerszintű magyarázatok. Itt kezdd az ismétlést.
- Lab — kipróbálható, szerkeszthető demonstrátorok. A fogalmakat itt lehet működés közben megfigyelni.
- References — kreatív technológiai projektek és esettanulmányok, amelyeknél ugyanazokat a rendszerszintű kérdéseket tesszük fel.
Hogyan tanulj belőle?
Egy kódrészletnél vagy interaktív példánál mindig próbáld meg először megválaszolni:
- Mi az input?
- Milyen event történik, és milyen data érkezik?
- Hol van a rule / process, amely átalakítja az adatot?
- Mit tart meg a rendszer state-ként?
- Mi frissíti a megjelenést (render)?
- Mi az érzékelhető output?
Ha ezt a láncot látod, már nem csak egy konkrét JavaScript-fájlt vagy cables.gl patch-et olvasol — rendszert látsz.